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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识(虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思)到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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