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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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