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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细苏州区号是多少p>

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。苏州区号是多少>

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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