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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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