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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直(zhí)接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可(kě)以(yǐ)认为(wèi)是【转(zhuǎn)魄(pò)】期(qī)间内释放的技(jì)能,伤害(hài)占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流星魂详解,镜(jìng)流星魂介(jiè)绍分析。月犯天(tiān)关(guān)相当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招和强化战(zhàn)技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的(de)提升约6.6%。一魂(hún)还提高了镜流(俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打liú)对单(dān)时的表现,有特殊机制,总(zǒng)体来说,属于关键星魂。

1、月犯天(tiān)关

相(xiāng)当于(yú)直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能(néng),伤害(hài)占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对单(dān)时的表现,有特殊(shū)机制(zhì),总体来说,属(shǔ)于关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的(de)增(zēng)伤,强化(huà)了(le)镜流(liú)的爆发能力,但这(zhè)对俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打buff覆盖时(shí)机的要求会更高(gāo)一(yī)些(xiē)。

总体提(tí)升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提升(shēng)都相当平滑,几乎就是(shì)线性的,可以(yǐ)根(gēn)据预算自行决定抽(chōu)到哪个位置(zhì)。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不(bù)超过15级。

惯例(lì)加(jiā)行迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你看(kàn)吧,镜流的前(qián)5魂的提升那(nà)是(shì)相(xiāng)当(dāng)地(dì)平滑。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提(tí)高了攻(gōng)击区的数(shù)值,总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战(zhàn)技等(děng)级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等级+1,最多不超过10级(jí)。

惯(guàn)例(lì)加(jiā)行迹(jì)等级,总体提升6.6%。

这(zhè)次惯(guàn)例提升行迹的星魂也(yě)设计地(dì)很有(yǒu)心(xīn)机,3魂给了(le)两个中等收益的天(tiān)赋和大招的等级,5魂给了一个收益(yì)更(gèng)高的(de)战技等级,和一个(gè)收益较低的普(pǔ)攻等级(jí)——结(jié)果两星(xīng)魂的(de)收(shōu)益几乎(hū)一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数(shù)值就翻了个倍了,意图太(tài)明显了——这(zhè)就是(shì)想(xiǎng)在(zài)六(liù)魂给一个断崖式的提升量。

其(qí)次(cì),提高了(le)【朔望】的层数,相当(dāng)于是提升(shēng)了镜流爆发期的覆(fù)盖率。在机(jī)制上(shàng)也是比较大的提升。综合提(tí)升量约20%。

6魂(hún)相比0魂,总体提升(shēng)量约70%,是崩(bēng)铁角色比(bǐ)较标准的6魂提升(shēng)量。

总体(tǐ)评(píng)价是,6魂(hún)前的星(xīng)魂提(tí)升(shēng)都非常平(píng)滑,6魂给了一个较大的提升,算(suàn)是(shì)玩家比较乐于见到的星魂提升形(xíng)式。

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