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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄袍怪(guài)助(zhù)战,精算增伤:可以使用召唤型(xíng)助战配合黄(huáng)袍怪,比如(rú)八戒,可实现快速叠精算层(céng)数,挂毒战术:可(kě)以使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而更(gèng)好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合。

梦(mèng)幻西游手游黄袍怪(guài)助战,精(jīng)算(suàn)增伤:可以使用召唤型(xíng)助(zhù)战(zhàn)配合黄袍怪(guài),比(bǐ)如八戒,可(kě)实(shí)现快速叠精算层数,挂毒(dú)战术:可以使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合,回血生(shēng)存(cún):与地府单位配合,致(zhì)使敌人(rén)中毒单位(wèi)增加,黄袍(páo)怪打击中毒单位可以回血提高生存;其他(tā)方面:全队残血时,他偶尔会使用(yòng)尸腐毒,治疗效(xiào)果跟沙和(hé)尚一样低……非常蛋(dàn)疼,也是少有(yǒu)的能六道的助战,不过除(chú)非精算叠起来,否则(zé)综合输出远逊(xùn)于(yú)一线物理伙伴,起始伤害较为一般,前(qián)提是己方单位比敌(dí)方单位数(shù)量多,至少需要10回合叠精算层(céng)数,才能具(jù)备堪比(bǐ)一线物理的输出实力(lì),特殊(shū)能力(lì)挂毒属性非常美妙,分担伤(shāng)害也是比较不错的(de)存在,进阶效果攻击(jī)中毒单(dān)位回血,强化自身生存,适用场合(hé)只适合竞技场(chǎng)战斗,擅(shàn)于配合索命体系,或对方(fāng)输出弱势情况下的长期(qī)战(zhàn)。

《梦(mèng)幻西游手游》黄袍怪助战分析

1、人(rén)物背景

黄(huáng)袍(páo)怪(guài)本名(míng)奎(kuí)木狼,二十八宿之一,在天(tiān)界(jiè)时与披香(xiāng)殿(diàn)侍香玉(yù)女有情,两(liǎng)人(rén)下凡后(hòu),化(huà)作黄袍(páo)怪和百花(huā)羞,过了(le)十多年没羞没臊的幸福生活(huó),后来奎木(mù)狼在(zài)小雷音寺助(zhù)大圣,玄英洞抓犀牛,跟(gēn)大(dà)圣称(chēng)兄(xiōng)道弟

2、基础技能(néng)

黄(huáng)袍怪(guài)乃地府系伙伴

阴(yīn)曹地府的阎罗令技能,通过黄袍怪的(de)本(běn)命技能,变成飘3型物理打击技能

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阴(yīn)曹地府成(chéng)名绝(jué)技,参透六道、洞察弱点,给敌人群体降低物理防(fáng)御

奇毒无比,轻则伤、重则亡,给敌人挂毒的时(shí)候治疗(liáo)己方所(suǒ)有(yǒu)人(rén)物(wù)

3、特色技(jì)能

本命技能1

黄袍怪飘3物(wù)理打击的来源,属(shǔ)于阴曹地(dì)府(fǔ)经脉灵幡

本(běn)命技能2

攻击(jī)的同时有小概率(lǜ)可(kě)以给(gěi)目标挂毒,一般(bān)情况(kuàng)可增强(qiáng)消耗效(xiào)率,也是配(pèi)合(hé)蝎(xiē)子精索命的一种手段(duàn)

天(tiān)脉技(jì)能

分担伤害的技能,有(yǒu)效致使自身(shēn)和(hé)某一(yī)单位难以被点杀,对抗(kàng)群伤(shāng)意义不大,死亡后效果消失

地脉技能

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地(dì)府经脉陨魂的(de)强化版

每层增加黄(huáng)袍(páo)怪物伤5%,每回合最(zuì)多增加(jiā)一层,最快10回合叠满,增伤(shāng)50%,死(sǐ)亡后精(jīng)算效果(guǒ)消失

4、进(jìn)阶技能

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进阶后,攻击已中毒的(de)目(mù)标可以回(huí)血,回(huí)血为攻击伤害结果的20%,暴击时回血同(tóng)比例(lì)上涨(zhǎng)

5、出(chū)手规律

己(jǐ)方(fāng)多个单位气血不足时,偶尔(ěr)尸(shī)腐毒,不使用尸腐毒时,敌方无六道(dào)效果则必然六道,此外(wài)均会使用飘(piāo)3打击

6、综合分析

(1)精算(suàn)增伤

可以使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算层数

(2)挂毒战术

可以使用黄袍怪提升挂(guà)毒效率,进而更好地消(xiāo)耗(hào),或与蝎子精配合

(3)回血生存

与地府(fǔ)单(dān)位配(pèi)合(hé),致(zhì)使敌人中毒单位增加,黄(huáng)袍怪打击中毒单位可(kě)以回血提高生存

(4)其他方(fāng)面

全队(duì)残血时,他(tā)偶尔会使用尸腐毒,治疗效(xiào)果跟沙(shā)和(hé)尚一样低……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也是少有(yǒu)的能六道的(de)助战,不(bù)过(guò)除非(fēi)精算(suàn)叠起来(lái),否则综(zōng)合输出远逊于(yú)一(yī)线物(wù)理伙伴(bàn)

7、助战评价

伤害能(néng)力

起始伤害较为一般,前(qián)提是(shì)己方单位比敌方单位数量多(duō),至少需要10回(huí)合(hé)叠精算层数(shù),才能具(jù)备(bèi)堪比一线物(wù)理的输出实力(例如大圣、晚(wǎn)歌、汤(tāng)圆(yuán))

特(tè)殊(shū)能力

挂毒属性非(fēi)常(cháng)美妙,分(fēn)担伤(shāng)害也是比较(jiào)不(bù)错的存在

进(jìn)阶(jiē)效果

攻(gōng)击(jī)中毒(dú)单位(wèi)回血,强化(huà)自身生存

适用场合

只(zhǐ)适(shì)合竞技场战斗(dòu),擅于配合索命体系,或对方输出弱势情况下(xià)的长期战

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