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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增(zēng)加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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