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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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