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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游》门派(pài)法宝星海(hǎi)佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值(zhí)使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài),太(tài)阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同(tóng)时(shí)也是使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样(yàng)

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普通的(de)伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门(mén)派法宝(bǎo)也是一(yī)样,是(shì)加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不(bù)得不用

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所以因为(wèi)技能的机(jī)制问题(tí),星海佩使用时(shí)需(xū)要格外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的效果(guǒ),然(rán)后(hòu)我再慢慢(màn)分(fēn)析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己(jǐ)补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二(èr)、两仪(yí)阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其(qí)实很多输出(chū)的(de)门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强(qiáng)群体法伤能力的两(liǎng)仪却是(shì)阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的也(yě)是,须(xū)弥海也一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回(huí)合再给你加一(yī)次,那(nà)么你在持续期间就有(yǒu)可能(néng)一直(zhí)在(zài)星鲲。如果星(xīng)海佩没有获(huò)得(dé)须弥(mí)值,那(nà)么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本(běn)身(shēn)就是一个点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值也较低(dī),也是(shì)存(cún)在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害意(yì)义(yì)也比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的伤害越多对(duì)其他单(dān)位的(de)溅射伤害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也越大。但如果在战(zhàn)意值较低时使用,则可能不(bù)能增加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意(yì)值较高时使用,能(néng)更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述(shù)我(wǒ)不(bù)清楚具(jù)体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也(yě)没有(yǒu)办(bàn)法测试(shì)太阴的具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技(jì)能产生的须弥值在(zài)法宝持(chí)续期(qī)间有概率额外增加一(yī)个(gè)(如(rú)果是(shì)这点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所(suǒ)以(yǐ)可(kě)能(néng)性(xìng)不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独(dú)立有(yǒu)概率获得(dé)一点须弥(mí)值(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述增加一条:回(huí)合结束时/回合(hé)开(kāi)始时,总得给人家明确(què)获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果(guǒ)描述没有错误的话,应(yīng)该是之一(yī)种可能,就是(shì)回(huí)合结束(shù)概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时(shí)也是使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的(de)战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没(méi)有获(huò)得(dé)须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,如(rú)果获得(dé)1点须弥值,而击(jī)水三(sān)千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更(gèng)好也是低须(xū)弥(mí)值(zhí)时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪(jì)行这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常党我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的(de)太(tài)阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一(yī)些指挥、操作意识

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