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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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