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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗t: 24px;'>鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗p>

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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