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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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