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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤(s当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日hāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析的全部内容了,更多相关攻略资讯(xùn)请关注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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