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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设禧与喜的区别是什么,喜字logo设计施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(禧与喜的区别是什么,喜字logo设计nà)种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样化需(xū)求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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