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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好 新(x女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束īn)手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束>

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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