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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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