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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

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快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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