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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟基(jī)础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了(le)

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