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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的原神五星圣遗物主属性暴击(jī)加(jiā)多少游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神游(yóu)戏玩家对(duì)于五星圣遗物,首先(xiān)就必(bì)须(xū)了解五星(xīng)圣遗物的主属性,那么究竟原神五星圣遗物主属性暴击(jī)加多少呢?想知道答案就快看看下面由小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原神五(wǔ)星(xīng)圣遗物主属性(xìng)暴击加多少

一个角色可以佩戴五件圣遗物,名称分别(bié)是(shì)生之花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,理(lǐ)之(zhī)冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原(yuán)神(shén)目前共有23套圣遗物(五(wǔ)星(xīng)12套),每个(gè)套装凑(còu)齐两/四(sì)件都能触发套装效(xiào)果(guǒ)。

花(huā)的主属性(xìng)一定是生命值点(diǎn)数(shù)

羽的主属性一定是攻击力点数

沙(shā)的(de)主属性可能是基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元素精通,元(yuán)素充能效率

杯(bēi)的主属性可能是(shì)基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百(bǎi)分(fēn)比加(jiā)成,指定元素伤害加成,物理(lǐ)伤害加(jiā)成

冠的(de)主(zhǔ)属性可能(néng杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)是基(jī)础(chǔ)生命/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分比加成,暴击率(lǜ),暴(bào)击伤害(hài),治(zhì)疗加(jiā)成(chéng)

副属性(xìng)的词(cí)条更加随机(jī):基(jī)础攻(gōng)击力百分(fēn)比加成、攻击(jī)力点数(shù)、基(jī)础防(fáng)御力百分比加(jiā)成、防御力点数、 基(jī)础(chǔ)生命(mìng)值百分(fēn)比(bǐ)加成、生命值点数、暴击率、暴击伤害、元素精(jīng)通(tōng)、元素充能效(xiào)率

与崩(bēng)三圣痕词缀类似,圣遗物(wù)的属性数值有一个杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪4px;'>杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪固定(dìng)的波动(dòng)区间,但区间的上下(xià)限需要(yào)更(gèng)多实验验证。此外,每件圣遗(yí)物主副属性(xìng)不会(huì)重(zhòng)复。例(lì):生之(zhī)花(huā)附加属性不会出现生(shēng)命(mìng)值点数加成,死之羽(yǔ)附加属性不会(huì)出现攻击力点数加成。

词缀的(de)多样性决定(dìng)了圣遗(yí)物较为复杂,每个角色最适合的(de)圣遗物将会(huì)在未来的(de)角色攻略中详细分析,本文将结(jié)合角(jiǎo)色类型(xíng)和养成进度简(jiǎn)单讨论(lùn)。

原神(shén)圣遗物(wù)强化加成表

首先,每一个圣(shèng)遗物有自己的主(zhǔ)属性(基础(chǔ)属性)以及额外(wài)的附加(jiā)属性。

而同星级(jí)同等(děng)级(jí)的圣遗(yí)物,基础属性加成的数值都是(shì)一样的。

而每个位置的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死之(zhī)羽,时之(zhī)沙,空之杯(bēi),(以下(xià)简称冠(guān),花,羽,表,杯),拥有自(zì)己所能出现的基础属性类型,下(xià)面是各位置+0基础属性的统计:

主(zhǔ)属性在以上一行(xíng)中选择一个出(chū)现,x为圣遗物星(xīng)级(jí)。(四星取(qǔ)x=3.75)

也(yě)就是说,某元素伤害(hài)加成的主属性(xìng)只(zhǐ)会(huì)在杯这(zhè)个位置出现,暴(bào)击(jī)暴伤治疗加成只会(huì)在冠出现(xiàn),元素(sù)充能(néng)效(xiào)率(lǜ)只(zhǐ)会在表出现。

并且,圣遗物(wù)属性存在小数位却不被显(xiǎn)示,所以以下所有数据都只是一(yī)个范围内的预估。

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