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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的(de)区别(bié),哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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