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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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之一个(gè悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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