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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就(ji海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少ù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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