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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的少侠(xiwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗á),可以自(zì)行带入(rù)自(zì)认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

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可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的全部(bù)内容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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