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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》乾(qián)坤玄火塔哪个(gè)属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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