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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的(de)使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的(de)气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的(de)伤害(hài),才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是推进回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这(zhè)个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也是(shì)浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

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怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦(mèng)。

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