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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗yào)小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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