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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角)消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的(de)法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角>

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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