本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几命重要(yào)专(zhuān)武抽吗 各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的高
崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比
镜流作(zuò)为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输出循环
②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害(hài)
③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比
三、镜流各(gè)光锥收益对比
本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。
无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低(dī),所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平(píng)均化(huà)计算。
秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。
以上就是(shì)《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流各星魂与光锥收益对比的(de)所(suǒ)有内容了,想(xiǎng)了(le)解更多相关资讯(xùn)攻略请持续(xù)关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。
如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好友。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了