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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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每(měi)当(dāng)游戏生成带基(jī)座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched cro无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性wn)是一个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏生成带(dài)基(jī)座的(de)道具(jù)时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组道(dào)具中的(de)一个是原本生成或被重置后(hòu)的(de)道具(jù),另外四(sì)个则会来自当前房(fáng)间(jiān)的道具(jù)池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成(chéng)后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间(jiān)隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角色拾取(像(xiàng)是角色(sè)被箱子里的道具弹开了(le)一样);但是(shì)如果(guǒ)角色获(huò)得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就(jiù)是(shì)说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可(kě)互(hù)动实(shí)体生成的道具同理无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(lǐ)。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒(sā)的被动效(xiào)果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在(zài)被(bèi)获(huò)得后的下一(yī)轮道(dào)具选择中生效。

见到作(zuò)为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见到(dào)它(tā)们是一样的。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错(cuò)误王冠后道具池将会以5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达(dá)摩(mó)克(kè)里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的(de)基座道(dào)无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性具(jù)不受错误(wù)王冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视(shì)觉(jué)错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计(jì)数器将会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能(néng)是(shì)在暗示该(gāi)道具的(de)效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具看起来似乎是(shì)受到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具(jù)是堕化以撒机(jī)制的(de)加强版(bǎn)。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不(bù)同寻(xún)常,因为大多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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