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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(d邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗ào)了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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