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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最(1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBzuì)酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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