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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会(huì)被他(tā)下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打(承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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