IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

know过去分词是什么写,know过去分词是什么词

know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

know过去分词是什么写,know过去分词是什么词know过去分词是什么写,know过去分词是什么词span>、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草know过去分词是什么写,know过去分词是什么词(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载

原(yuán)神(shén)更高(gāo)帧数优化器是(shì)一款简单好(hǎo)用的手机(jī)画质修(xiū)改(gǎi)工(gōng)具,开启之后用户们只要简单(dān)的操作就可以让你的游戏画质(zhì)变(biàn)得十分的好看(kàn),享受这个简单的流畅的修(xiū)改器(qì)使用,超(chāo)级好玩的画质(zhì)助手等着你的体验,只要(yào)在这(zhè)个软件中进行优化,你就可(kě)以享受最顶级流畅的画质。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 know过去分词是什么写,know过去分词是什么词

评论

5+2=