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太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家(jiā),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体期(qī)望不如(rú)太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太(tài)阳(yáng)比较适合(hé)攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条(tiáo)成(chéng)少阴(yīn),太(tài)阴面(miàn)板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太阴(yīn),少阴的综(zōng)合伤害结果(guǒ)期望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更广,现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上(shàng)基础伤害(hài)结果的(de)部分,达到(dào)什么样(yàng)的伤害时(shí)少阴(yīn)加成更多,如果是(shì)血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而(ér)全(quán)力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

九黎战鼓四象效果

随着这几年技(jì)能种(zhǒng)类的增加(近几(jǐ)年增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结果类的技能(néng):协(xié)力、跃进、先发),每一点物理伤害带来的(de)伤害结果也在(zài)提升

如果增加的物理伤害和物理伤害结果总数是一样的,那(nà)么大(dà)多数情况(kuàng)下(xià),面板越高的,最终得到(dào)的伤害结(jié)果越高

同比太阳和太阴,就算不论四象增加(jiā)的(de)2%暴击概(gài)率,伤(shāng)害结果大(dà)多数情况下(xià)是(shì)太阴(yīn)要高于太(tài)阳

召(zhào)唤灵暴(bào)击增加的(de)伤害不能只按暴击几率换算,因(yīn)为(wèi)召唤灵(líng)大多数都有镶嵌(qiàn)狂怒(nù)、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高增加等级(jí)*1.4伤(shāng)害(hài)

算上(shàng)狂怒内丹的(de)话(huà),太阴增加2%暴击(jī)概率期望(wàng)在系数较(jiào)高时,就是要(yào)比(bǐ)少阴增加的伤害结果期望(wàng)要高

欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好>少阳(yáng)增加的伤害结果部分只有表格中那些,只有两(liǎng)仪效果和基础效果(四象效(xiào)果是法(fǎ)宝基(jī)础效果的提升)

而太(tài)阴的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤(shāng)害结果加成,这些加成(chéng)都是(shì)对全部伤害的加成

没加基(jī)础伤害的暴(bào)击结果(guǒ)时,太阴的(de)加成就(jiù)和(hé)少阳的(de)基本持平(píng),或只有略微(wēi)的降低

所以我们(men)现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础(chǔ)伤害结(jié)果(guǒ)的(de)部分,达(dá)到(dào)什么样(yàng)的伤害时(shí)少阴(yīn)加成更多(duō)

如果是血、耐的(de)连(lián)击(jī)攻这样(yàng),选太阴更(gèng)好(hǎo),而全力(lì)攻宠(chǒng),少阴(yīn)的期(qī)望(wàng)更高。

四、太(tài)阳

太阳比(bǐ)较适合攻宠欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好(chǒng)不(bù)占主导(dǎo),或(huò)攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目(mù)前版本主(zhǔ)攻和(hé)主法我还(hái)是比较建议主攻

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的整体期望(wàng)不如太阴(yīn)或少阴,如(rú)果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴

推(tuī)荐指数(shù):★★

六、太阴

太(tài)阴面板更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更适(shì)合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高(gāo),更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更(gèng)广

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