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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào吴亦凡现在在哪里关着)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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