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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的(de)情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜无关(guān)的因(yīn)素(sù),但也生(shēng)硬地充满了(le)故事。

《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是一(yī)款场景(jǐng)解密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起关于时空法(fǎ)阵的异常事件(jiàn)——这来(lái)自你的一名死去的故(gù)人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日记中(zhōng)虽然(rán)有(yǒu)很多与解谜(mí)无关的因素,但也生硬地充(chōng)满了故(gù)事(shì)。如果日记里(lǐ)只有(yǒu)主线,没有传达的(de)故(gù)事,情节就会(huì)特别单(dān)薄。这(zhè)里的(de)缺陷(xiàn)应(yīng)该是这些情节没有融入解谜,或者说他没(méi)有分批融入剧情(qíng)。

如果通过解(jiě)谜获得一些信息(xī),让玩家自己脑补,应(yīng)该会(huì)更有意思(sī)。比(bǐ)如你(nǐ)可以简(jiǎn)化一些日记内容,用(yòng)另一种方式传递一部分给玩(wán)家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过(guò)日记(jì)了解到这(zhè)个人和她的同伴的一(yī)些信息,然(rán)后通(tōng)过解(jiě)谜让玩(wán)家(jiā)通(tōng)过解谜获得(dé)同伴(bàn)的工(gōng)作(zuò)手札或者某些物品以(yǐ)及更多的(de)信息(包括死亡)。如果(guǒ)能一(yī)步(bù)一(yī)步获取信息,就不要(yào)一(yī)下子输出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人(rén)物(wù)立(lì)绘很不错,人(rén)物(wù)画风较为细(xì)腻,玩家角色(sè)的身份设计是可以穿越时空的(de)少女,旁边还有智能助手进行辅助。主(zhǔ)控(kòng)制器和(hé)小机器(qì)人的对话和提示相(xiāng)当自然,也不是特别(bié)出(chū)戏,这(zhè)一点做的(de)不错。

解谜(mí)没那么难,因为《非常调(diào)查局:不灭》是(shì)小游戏所以还可以(yǐ)再打磨。有一点让(ràng)人很困扰的是,有(yǒu)几个游戏测试的(de)是(shì)临(lín)时记忆,比如“手绘符文”和最后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上记住符文(wén)的大致图(tú)案,如果(guǒ)非(fēi)要我从几个中选的话,完全没有问题,但(dàn)是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来(lái)画,没有照片(piàn),没(méi)有图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情让主(zhǔ)控抄下来,之(zhī)后也可以拿出来(lái)看着描(miáo)。

总(zǒng)体感觉《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款比较完整的(de)游戏,它的整体框架很完善(shàn),需要(yào)的东(dōng)西都有(yǒu),但是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩(wán)起来会让(ràng)人觉得(dé)无论世界观还是符(fú)文都是作者潜心(xīn)设计的游戏世界,所有还是很期待续集(jí)的。

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