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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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