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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技(jì)绿豆汤的热量是多少大卡能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容(róng)易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入(rù)骨绿豆汤的热量是多少大卡

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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