本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的)叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!
原神元素反(fǎn)应攻略
元素反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):
元素(sù)反应一图流
先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。
火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。
碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水(shuǐ)元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高
火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高
冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高
由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。
再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)
扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。
策略制定思路
这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))
火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。
例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了