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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用嫦娥二号拍到外星人已经证实一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì)嫦娥二号拍到外星人已经证实,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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