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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中中国有多少万大军,中国多少万兵力之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

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火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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