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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。
神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。
一、战前准备
在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。
boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。
1:boss的(de)技能(néng)只有1个。
主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。
2:boss的机制(zhì)。
①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。
②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用。
当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。
所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。
同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。
完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。
二、进入(rù)战斗
我们(men)完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的。
接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。
首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。
1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。
战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。
然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。
基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。
打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。
第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿(n坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用á)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。
同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。
2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。
打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。
注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。
同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。
3:主体阶段(duàn)–打boss主体。
坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。
三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配
①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。
比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。
比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。
然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。
②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。
不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了