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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新撒贝宁个人资料简历手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选撒贝宁个人资料简历(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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