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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(s回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别hēn)使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较(jiào)回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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