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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)怎么选 各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)<日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家/p>

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shé日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家n)佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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