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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yu天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物ān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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